February 24, 2008

Создатель Gmail, Пол Бакхайт о том, где лучше работать: "Не в деньгах счастье?"

Пол Бакхайт (Paul Buchheit) - создатель Gmail, автор прототипа оригинального движка GoogleAdSense и неформального слогана компании "Don't be evil", 23-й сотрудник Google, основавший недавно собственную компанию-стартап FriendFeed, пишет хороший такой блог. Пишет эмоционально, искренне и очень интересно. Первым мы перевели пост, объясняющий, зачем человеку бросать сытую жизнь ради работы в стартапе. (Е.М.: читай и думай! :-))

Читаем дальше

Опубликовано kirsa в 7:36 PM | Комментарии (0)

January 30, 2008

Простой и понятный дизайн приложений с помощью вариантов использования (use cases) по Роберту Хукману

useCase.gif
Возвращаемся к теме вариантов использования (use cases). В классическом понимании, варианты использования не должны описывать пользовательский интерфейс. Но как же тогда передать идею дизайна разработчику, и можно ли это формализовать? Роберт Хукман (Robert Hoekman), известный разработчик и дизайнер веб-приложений, предлагает собственный подход, который решает эту задачу.

Читаем дальше

Опубликовано kirsa в 4:49 PM | Комментарии (0)

January 14, 2008

Дональд Норман. Почему неправильно заниматься исследованием пользователей в начале проекта

Сколько раз вам приходилось бороться за возможность заняться полевыми исседованиями и прочими наблюдениями в самом начале проекта? Сколько раз вы терпеливо объясняли, что время, потраченное сейчас, окупится за счет быстрого распространения продукта на рынке? И сколько же раз ваши усилия увенчались успехом? В среде специалистов по человеко-машинному взаимодействию (HCI) уже давно слышны жалобы по поводу процессов разработки, которые не отводят в начале проекта время на тщательное исследование пользователей.

Чем больше я смотрю на это, тем больше мне кажется, что в данном случае не правы мы, специалисты по HCI. И я - не исключение, потому что и сам довольно долго пропагандировал подход "сначала изучить, а уже потом делать дизайн". Что ж, теперь я полагаю, что для многих проектов порядок действий должен быть обратным: сначала дизайн, а потом исследования.

Читаем дальше

Опубликовано kirsa в 6:25 PM | Комментарии (3)

December 28, 2007

Эрик Синк: Как ликвидировать разрыв

Последняя статья в этом году должна быть информативной, интересной, легкой, чтобы читатели заглядывали на maxkir.com и в следующем году. Мы недолго колебались и вытащили из запасов еще одну статью Эрика Синка. В оригинале она выходила в двух частях - здесь мы публикуем вторую, где рассказывается о том, как построить продажи программного продукта, не нанимая специально обученных торговых представителей.

Читаем дальше

Опубликовано kirsa в 7:06 PM | Комментарии (5)

November 30, 2007

Эрик Синк о позиционировании: Не оставляйте маркетинг на "потом"

Похоже, всех наших знакомых можно разделить на две группы - те, кто уже делает собственный продукт, и те, кто еще только об этом думает. :-) Впрочем, видимо, это характерно не только для наших знакомых, потому что издательство "Питер" задумало издать книгу Эрика Синка The Business of Software. Книга состоит из статей, которые он публиковал на своем веблоге, но на бумаге, как известно, читать и приятней, и удобней. Вот одна из этих статей (и глав книги). Нам кажется, что тема достаточно актуальная, к какой бы группе вы не относились.

Читаем дальше

Опубликовано kirsa в 11:38 PM | Комментарии (7)